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クラシックデッキ構築入門

40枚を役割で分け、実際に回して直す

執筆: めし / 公開: 2026年6月23日 / 更新: 2026年8月18日
検証元: デュエスタ デッキ編集・レギュレーション判定の現行実装

40枚と同名4枚

基本編・05・08のメインデッキは40枚ちょうどで組み、同じ名前のカードは原則4枚までです。異なる収録弾やイラストを混ぜても、同じカード名なら合計で数えます。制限カードは各レギュレーションの上限が優先されます。

デュエスタは同名5枚目の追加を止めます。40枚を超える追加は比較のため一時的に許可しますが、枚数バッジが違反を示します。候補を並べたまま終わらせず、実際に使う40枚へ戻してから共有やプレイへ進んでください。

1405もメインデッキは40枚ですが、サイキック・クリーチャーは別枠の超次元ゾーンへ最大8枚まで置きます。メインデッキと混ぜて40枚を数えません。

勝ち筋から役割を逆算する

最初に「速い攻撃で先にシールドを詰める」「手札と盤面を減らして大型を残す」「特定の組み合わせをそろえる」など、勝ち方を1文にします。そのうえで40枚を次の役割へ分けます。

  • 初動: 2〜3ターン目までに使い、計画を開始するカード。
  • 接続: ドロー、サーチ、マナ加速など、次のカードへつなぐカード。
  • 干渉: 除去、手札破壊、ブロッカーなど、相手の計画を遅らせるカード。
  • 決着: シールドを詰める、盤面を固定する、ループを成立させるなど、勝敗を終わらせるカード。

1枚が複数の役割を持つこともあります。大切なのは分類を完全にすることではなく、「引いたのに使わなかったカードが、何の役割だったか」を後から説明できることです。

文明とコストを同時に見る

マナカーブは各コストの枚数を示しますが、同じ形なら同じように動くとは限りません。使いたいターンに必要文明がそろうか、多色カードをタップして置いたために使えるマナが減らないかも確認します。

デュエスタは文明別枚数とコスト分布を編集画面上部へ表示します。高コストが多いと気付いたら、ただ低コストへ入れ替えるのではなく、その高コストが勝ち筋か、接続か、手札で余っているだけかを見分けます。

一人回しでは、3ターン目までの動きを10回試し、文明不足とコスト不足を別々に数えると原因を特定しやすくなります。

S・トリガーは反撃まで設計する

S・トリガーの必要枚数は、速攻かコントロールかだけでは決まりません。横に並ぶ小型を止めたいのか、大型1体をどかしたいのか、手札や盤面を増やして次のターンへつなぎたいのかで、必要な効果が変わります。

編集画面にはS・トリガー数が表示されます。数を増やしたら、通常ドローで引いたときにも使えるかを確認してください。シールドから出れば強いが手札で重いカードを増やしすぎると、攻撃される前の動きが弱くなります。

現在のデッキ編集画面

  • 通常検索: カード名、読み、能力、フレーバーを1つの入力欄で横断します。中黒、かな、全角・半角なども検索用に正規化します。
  • 絞り込み: 文明、単色・多色、コスト、パワー、種族、収録弾、制限区分などを組み合わせられます。
  • 並び順: コスト、文明、種類、手動から選びます。選択した並び順はデッキに自動保存されます。
  • 自動判定: 基本編・05・08の○×一覧ではなく、カードの初出に基づくレギュレーションバッジを1つ表示します。
  • 自動保存: 編集が止まって約500ミリ秒後に保存し、画面を離れる直前にも保存を試みます。失敗時は画面上に通知します。

リスト操作モードでは、カードごとの+/−ボタンで枚数を調整します。ビジュアル操作モードでは、検索結果からデッキへ長押しドラッグすると1枚追加され、デッキから検索側へドラッグすると1枚減ります。端末に合わせて使いやすいモードを選んでください。

組んだ後の直し方

  1. 変更前のデッキをコピーし、比較できるように残す。
  2. 一人回しで同じ回数だけ初動を試し、失敗した理由を記録する。
  3. 原因に関係するカードを1種類だけ、1〜2枚入れ替える。
  4. 同じ条件でもう一度試し、改善したか確認する。

40枚を最初から正解にする必要はありません。デュエスタは、カードを並べる画面と実際に動かす盤面を往復し、変更理由を確かめるための道具です。

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