戦略記事
S・トリガーの組み方
「何枚入れるか」の前に、受けた後の手順を決める
執筆: めし / 公開: 2026年6月23日 / 更新: 2026年8月18日
検証元: デュエスタ収録カード本文・40枚から5枚を引く組合せ計算
基本処理
シールドから手札に加えるカードがS・トリガーを持つとき、そのカードをコストを支払わずに使えます。使うかどうかは選べます。呪文なら唱えて解決後に墓地へ、クリーチャーなら召喚してバトルゾーンへ置き、使わなければ手札へ加えます。
重要なのは、S・トリガーが「攻撃を無かったことにする能力」ではない点です。カードに書かれた効果を解決し、その結果として後続の攻撃を止めたり、反撃の手札や盤面を作ったりします。
デュエスタの一人回しでは、クラシックで主流の旧ルールを基本とし、W・ブレイカー以上でもシールドを1枚ずつブレイクします。1枚のS・トリガーを解決してから次の1枚へ進みます。最初の解決で攻撃クリーチャーが離れても、すでに決まった残りのブレイクは取り消しません。大会では主催者の定めるルールを優先してください。
初期シールドに1枚以上入る確率
40枚のデッキから無作為に5枚をシールドへ置くとして、S・トリガーが1枚以上入る確率は「1 − 1枚も入らない確率」で計算できます。採用枚数別の値は次のとおりです。
- 4枚
約42.7% - 6枚
約57.7% - 8枚
約69.4% - 10枚
約78.3% - 12枚
約85.1%
8枚採用しても、およそ3回に1回は初期シールドに1枚も入りません。逆に、採用枚数を増やすほど通常ドローで重い受け札を引く回数も増えます。確率だけでなく、手札から使ったときの価値との両方で決めます。
代表カードは止め方が異なる
《デーモン・ハンド》/《ナチュラル・トラップ》
どちらも6コストのS・トリガー呪文です。前者は相手クリーチャー1体を破壊し、後者は相手クリーチャー1体を持ち主のマナへ置きます。墓地利用を許すか、相手のマナを増やすかという違いがあります。
《ホーリー・スパーク》
6コストで相手クリーチャーをすべてタップします。1体を除去するカードではありませんが、複数の後続攻撃を止め、返しのターンの攻撃先も作れます。
《アクア・サーファー》
6コスト・パワー2000のS・トリガークリーチャーです。登場時に場のクリーチャー1体を持ち主の手札へ戻せるため、攻撃を減らしながら自分の盤面を増やせます。ブロッカーではありません。
《地獄スクラッパー》/《ヘブンズ・ゲート》
どちらも05以降で使える受け札です。前者は合計パワー5000以下になるよう相手クリーチャーを選んで破壊し、後者は手札から進化ではない光のブロッカーを2体まで出します。必要な手札や相手盤面によって強さが変わります。
採用を決める3つの質問
- 何に負けているか: 小型の横並び、大型1体、ブロックされない攻撃など、止めたい形を具体化する。
- 手札から使えるか: シールドへ入らなかったときも、必要コストを支払って役割を果たせるかを見る。
- 受けた後に勝てるか: 除去して終わりではなく、返しのターンにドロー、展開、攻撃のどれへつなぐかを決める。
一人回しでは、初期シールドを開いて当たり外れだけを見るのではなく、S・トリガーを使った後の盤面から1ターン進めてください。生き残っても反撃できないなら、受け札だけでなくデッキ全体の接続を直す必要があります。
Duel Studio Classic (デュエスタ) は、 デュエル・マスターズのクラシックカードプール (基本編 / 05 / 08 / 1405) を遊ぶプレイヤーが個人で運営する非公式のファンメイドサイトです。 株式会社タカラトミー、 Wizards of the Coast、 株式会社小学館をはじめとする「デュエル・マスターズ」関連の権利者・公式団体とは一切関係ありません。
サイト内で言及するカード名・能力テキスト・商品名・固有名詞・画像等に関する著作権・商標権その他一切の権利は、 すべて各権利者に帰属します。 本サイトはこれらの権利を侵害する意図を持ちません。
権利者の方からの申し立てがあった場合、 該当箇所の修正・削除その他必要な対応を速やかに行います。 権利関係のお問い合わせ・ご要望は お問い合わせフォーム よりご連絡ください。
©Wizards of the Coast LLC.