レギュレーション記事
4つの固定カードプールを比べる
使えるカードが増えると、構築で考える項目はどう変わるか
執筆: めし / 公開: 2026年6月23日 / 更新: 2026年8月18日
検証元: デュエスタ「ルール」画面・収録カードデータ・公開レギュレーション定義
クラシックは「昔のカード全部」ではない
クラシックは、過去のある時点でカードプールを区切り、独自の禁止・制限を加えて遊ぶコミュニティ発の非公式フォーマットです。基本編、05、08は互いに独立したカード群ではなく、古い範囲を内包しながら順番に広がります。
固定カードプールの価値は、新カードが増えないことだけではありません。同じ40枚を繰り返し調整し、同じ組み合わせの細かな攻撃順やマナ置きを長く研究できます。一方、コミュニティごとに例外があるため、イベント参加時は主催者の定義を確認する必要があります。
基本編 — DM-01からDM-05
基本編はDM-01からDM-05、DMC-01からDMC-04の構築済みデッキ、同期間のプロモカードを扱います。最初期の範囲ですが、進化クリーチャーはDM-02から存在します。「進化のないルール」ではありません。
ドロー、手札破壊、除去、マナ加速、ブロッカー、S・トリガー、進化という基礎が中心です。構築では、カード固有の複雑なギミックより、2〜3ターン目の行動、手札枚数、マナへ置くカードの選択が見えやすくなります。
後発のカード種類を覚える前に、40枚の役割分担と攻撃・防御の順序を確認したい人に向いています。
05 — DM-16までの累積
クラシック05は基本編にDM-06からDM-16、および2005年内発売のプロモ・特殊カードを加えます。多色カードやクロスギアが加わり、文明の組み合わせとマナの使い方が大きく広がります。
多色カードは複数文明を用意できる一方、マナへタップして置くため、そのターンの使用可能マナを減らします。クロスギアはジェネレートとクロスで二度コストを使うため、装備先と使うタイミングの両方を設計します。
デュエスタのサンプルでも、速攻、追加ターンを使う中速、除去と山札切れ、天門系など異なる勝ち方を比較できます。カードプールが広がったぶん、同じ色でも役割の違うカードを選べる環境です。
08 — DM-30までの累積
クラシック08は05にDM-17からDM-30、および2008年内発売のプロモ・特殊カードを加えます。G・リンク、城、サムライ、ナイト、シノビ、シールド・フォース、マナ進化など、テーマ固有の組み方と盤面操作が増えます。
08にサイキック・クリーチャーと超次元ゾーンはありません。超次元関連はさらに後のカードであり、デュエスタでも基本編・05・08の盤面には超次元ゾーンを表示しません。
構築では、単体性能だけでなく、G・リンクの相方、進化元、種族数、ニンジャ・ストライクを使うマナ枚数など、カード同士の条件を確認する場面が増えます。サンプルデッキも速攻、種族、G・リンク、5色、コントロールまで幅があります。
1405 — 2014年5月24日のスナップショット
1405はDM-01からDMR-12までの国内カードを中心とし、2014年5月24日時点の殿堂レギュレーションを基準にします。基本編・05・08より大幅に広いカードプールで、サイキック・クリーチャーと超次元呪文も含みます。
デッキはメイン40枚と超次元ゾーン最大8枚を別々に組みます。殿堂、プレミアム殿堂、メインと超次元をまたぐプレミアム殿堂超次元コンビも確認が必要です。
カードの種類と処理が多いため、初めてならサンプルをそのまま回し、メインデッキと超次元ゾーンがどのカードで接続しているかを先に確認すると理解しやすくなります。
どれを選ぶか
- 基本編: 基礎的なカード交換と攻撃順を学びたい。
- 05: 多色やクロスギアを含む、多様な40枚構築を比べたい。
- 08: G・リンク、城、シノビなどテーマ固有の動きを使いたい。
- 1405: 超次元ゾーンを含む2014年時点の広いカードプールを研究したい。
強さの序列で選ぶ必要はありません。遊ぶ相手、使いたいカード、覚えたい仕組みの3点が一致する環境を選び、同じ条件で繰り返す方が固定フォーマットの魅力を味わえます。
主な参照資料
デュエスタ収録カードデータと、2026年8月18日時点の現行実装にも照合しています。
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